鬼谷八荒评测:当“山海经”碰撞沙盒修真
游戏以开放世界沙盒修仙为核心,构建了从练气到登仙的完整境界体系,每个阶段包含多个小境界突破。玩家需要通过战斗、探索和修炼提升实力,同时与《山海经》中的妖兽互动。核心玩法围绕刷取功法、突破材料和提升属性展开,兼具角色成长与策略搭配。开局时需谨慎选择先天气运和资质分配,例如剑修需优先提升剑法资质和悟性,而灵根流派则依赖元素之力加成。游戏采用动态时间系统,每月结算事件和NPC行为,增强了世界真实感。
游戏提供多样化的流派选择,包括剑修、拳修、雷修等,每种流派依赖不同的功法和逆天改命词条组合。战斗为弹幕式操作,需灵活运用武技、绝技、身法和神通。例如剑修依赖流血层数叠加与减CD效果,火修则通过烈焰增伤和范围爆发输出。战斗表现受属性数值影响较大,高难度下需精细搭配心法词条和装备。部分玩家认为后期战斗重复性较高,但流派搭配的自由度仍为核心乐趣之一。
NPC系统是游戏的亮点之一,角色间会自主形成关系网,包括结仇、结缘、双修等行为。玩家可通过送礼、论道提升好感度,或利用社交策略削弱敌对势力。宗门任务和城主令提供资源获取途径,但部分任务设计较为单一。双鱼佩和炼妖壶等神器为社交玩法提供辅助,例如炼妖壶可收服妖兽化形为道侣。尽管互动深度受限于文本事件,但动态人际关系仍丰富了叙事可能性。
突破境界需收集特定材料并完成BOSS挑战,分为人道、地道、天道三种方式,差异主要体现在属性加成和难度上。资源管理需平衡灵石、贡献点和材料消耗,例如宗门贡献可兑换高阶功法,而灵气修炼需选择高效地点。游戏鼓励多周目体验,通过存档机制尝试不同流派和突破路线。部分玩家认为中后期资源获取节奏较慢,但优化路线后可缩短养成周期。
游戏采用水墨风格渲染场景,角色立绘和技能特效具有鲜明国风特色。动态天气和地形变化增强了沉浸感,但部分界面存在闪屏问题,需关闭动态效果优化体验。移动端版本通过雷电云手机等工具适配操作,PC端配置要求较低,4G内存即可流畅运行。后续更新增加了器灵系统和道心培养等内容,持续扩展玩法深度。