率土之滨里怎么让城墙上有驻军
让城墙上出现驻军需要建造并升级特定防御建筑,同时合理配置部队的驻守逻辑。警戒所是核心建筑之一,建造后可为城墙提供常驻守军,其等级越高,驻军数量和强度也会相应提升。驻军部队的配置需遵循游戏内设定的到达时间倒序规则,即后到达的部队会优先接战,这一机制要求玩家在布置防御时考虑队伍抵达的先后顺序。

城墙驻军的实力与相关建筑的等级直接挂钩。警戒所的等级直接影响守军实力,满级警戒所配合强力守城队伍能在敌人接触主力前造成显著损耗。守将府的等级则决定了能部署上墙武将的统帅值上限,在满级情况下可配置高统率值的强力组合。为了让一些原本统率值超标的强力队伍能够登上城墙,守城武将可以佩戴训练有素这类战法来实现。
主城墙的守军是防御体系的重中之重,通常由两支部队组成,每队基础兵力可观,从而构成强大的初始防御力量。守军的培养需要持续投入资源,预备役所的优先升级关乎储存多少预备兵来补充守军的战斗损失。资源分配方面不能吝啬,需要确保粮仓、兵营等核心设施的安全,这些直接关系到内政发展和军队士气的稳定。

驻守部队的战斗逻辑是后到的队伍先接敌,这意味着最后抵达驻守地的部队会优先与进攻方交战。这一特性可用于针对性调整防御梯队,通过控制增援部队的抵达时间来安排接战顺序。驻守期间部队无法自动恢复兵力或重复出征,但其核心作用是有效拦截敌方进攻,为领地争取缓冲时间和同盟的反应时间。
驻军的防御能力可以通过升级特定建筑来获得额外增强。武神巨像和沙盘阵图这两个建筑能有效降低守军受到的伤害,属于后期需要重点发展的防御性设施。技术强化中的驻守强化能提升在五级粮草领地驻守时的伤兵回复率,这显著增强了防守部队的持久战能力,让防御更有效率。

从战略层面规划,城墙驻军不仅仅是单点防御,更是全局威慑的一部分。驻守状态能覆盖目标地块及周边范围形成保护圈,自动迎战任何进入区域的敌方部队。选择连接要塞、关卡或高资源产出的核心地块作为驻守中心点,并利用山脉河流等天然屏障,可以构建起难以逾越的防御体系,为同盟的整体战略布局提供坚实支撑。