三国志战略版赤壁水战怎么赢
首先得把士气这个核心问题给彻底搞明白。水上的战斗和陆地上完全不同,最大的特点就是士气恢复特别慢,而且在初期港口不能调动的时候,问题会更严重。你在水上航行时士气会持续下降,普通水面一块地最多停十条船,士气要足足等上两百分钟才能回满,这直接就把大部分靠爆发打伤害的队伍给废掉了。所以玩水战,脑子里得时刻绷着两根弦:一是得想法子找个安全的角落,比如地图的水域边缘或者死角,蹲上几个小时把士气回满再出去打架;二是要学会挑选队伍,像那些打持久战、不太依赖高士气的肉队,就比高爆发的吴骑这类队伍更适合在低士气环境下先手出击。明白了士气是水战胜负的生命线,你才算真正入门了。

这决定了你的武将在水上能发挥几成实力。赤壁剧本的水战计算方式比较特别,它是把你武将的陆地兵种适性和水军适性加成给叠加起来的。比如一个骑兵S的武将,水军适性是C,那他在水上的属性加成就只有两者叠加后的效果。虽然水军适性单独提供的系数加成看起来不高,但蚊子腿也是肉,积少成多嘛。游戏中可以通过同盟的船坞科技来提升所有武将的水军适性等级,比如从C升到B;如果你驾驶的是楼船,还能额外获得一个平稳效果,把适性再提升一级。组水上队伍时,尽量挑那些本身水军适性就不错,或者陆地兵种适性极高的武将,让他们强强联合,在水上才能打出像样的伤害。

然后咱们得聊聊地图和据点,这是搭建水战战略的舞台。赤壁地图被长江分割,水上散布着像水军营地和锚地这样的战略要地。水军营地是江心的小岛,能提供二十五个让你建营帐的地块,这在前期大家都不能通过港口快速调动的时候,价值千金。谁能抢先占住这些营地,谁就能让高战玩家把营帐建上去,实现水上短距离的满士气调动,相当于拥有了快速反应部队。锚地则相当于水上的公用补给点,一个格子能停的船更多,士气恢复速度也比普通水面快一倍,是必争的中转站。开服后,哪个联盟能更快地打通自己州的码头率先下水,往往就能抢占先机,组织力量去攻打对岸还空着的码头,建立前哨阵地。

更有独特的战术指令和特殊单位加入。比如旗舰,这东西就像水上堡垒,需要同盟占领港口后合力捐献建造。它本身自带强大的驻守部队,在游戏前期是一夫当关的存在,能很好地冲击敌方锚地或防守要道。但旗舰非常脆弱,需要玩家部队层层保护,一旦被集火击沉,整个联盟所有成员和敌人交战时都会承受士气降低的惩罚,可谓牵一发而动全身。像焚舟这样的指令也值得注意,它能让你的队伍在攻打水上建筑时造成更高伤害,虽然战后会损失更多伤兵,但用在攻坚拔寨的关键时刻非常划算。